12月25日,国家新闻出版署发布新批准的105款国产游戏版号,全年已发放游戏版号1075款。据介绍,此次为国家新闻出版署单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广。
国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,最近三年来,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。25日发布的新批准国产游戏版号,也是继22日新批准进口网络游戏版号后,国家新闻出版署的又一力举,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,引发关注。在征求意见稿发布后,从国家新闻出版署有关负责人及时发声表示“征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展”,到持续发布游戏版号,系列举措体现了相关部门主动施为的作风,及时回应舆论关切的态度,以及保障和促进网络游戏行业繁荣发展的决心。
《2023年中国游戏产业报告》显示,今年中国游戏产业产值首次突破3000亿,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续4年超千亿元人民币。除了在数字经济领域激发重要动能外,中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告发现,2020年游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率约为14.9%;对5G和XR虚拟现实这两个虚实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。中国游戏从初期的技术引进转变到现在的自主研发与技术引领并重,正在成为展现自主科技创新实力的重要平台。
另一方面,中国游戏越来越成为中国优秀传统文化的“新容器”,在推动中国优秀传统文化“走出去”方面扮演着重要角色。2021年7月, 商务部发布“2021—2022年度国家文化出口重点项目名单”,在122个国家文化出口重点项目中,有9个是游戏类产品或项目。
敦煌研究院与腾讯联合打造 “数字藏经洞(国际版)”,运用游戏科技等前沿技术,在数字世界生动再现敦煌藏经洞及其室藏6万余卷珍贵文物的历史场景,结合中国风现代工笔画美术场景与游戏化互动机制,让海外用户也能一键“穿越”至千年前,通过沉浸式体验的方式来领略以敦煌为代表的中华文明。
基于网络游戏释放出的数字生产力,日韩加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,欧洲议会也颁布38条“游戏新政”。世界主要经济体的举措也表明,网络游戏行业值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值。
知名游戏产业咨询公司Newzoo预计,2023年全球游戏市场收入约为1840亿美元,预测到2026年这一数字将达到2057亿美元,并且全球玩家数量预计将达到37.8亿人。“这些数据反映了游戏产业在全球范围内的持续增长以及越来越多人对电子娱乐产品的需求。”
随着AI等科技的不断发展和创新,游戏产业正在快速成长。“游戏的科技属性,可以带来共振效应,一是游戏与科技创新之间的共振,二是游戏科技与外部实体产业的共振,三是游戏与科技领域基础建设尤其是科技人才队伍建设的共振。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然指出,游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。
与此同时,近年来我国游戏行业不断升级未成年人保护机制,强化实名认证、限制未成年人的游戏时长等举措,网络游戏防沉迷工作取得积极成效。《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》明确指出:“游戏行业防沉迷进入新阶段,未成年人过度游戏问题得到有效改善。”共青团中央维护青少年权益部发布《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》也显示,随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。
不过,防沉迷系统仍有“失防”、手机厂商应用商店“渠道服”乱象、农村少年儿童“低龄化触网”等新问题新漏洞不断出现,如何把游戏防沉迷的措施落实落细、筑牢未成年保护的防线、有“堵”亦要有“疏”,仍将是游戏厂商、家长及社会各界共同努力的方向。与此同时,如何保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,引导社会更加深入全面地看待游戏产业的深层次价值,也将是产业与监管的共同命题。